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平川紀道 數位遙控想像力

平川紀道,日本新銳數位媒體藝術家

第二次參與台北數位藝術節,平川紀道的《觀察家的玩物》透過以地球和太陽為概念的裝置作品,觀眾不需要移動,只要透過操作裝置設備就可以控制自身想觀看的角度。如果星球成了人類的玩物,也許你正在改變世界?

既熟悉又遙遠

藝術表現的形式隨社會文化脈絡而變,當由計算機程式語言發展而來的數位科技模式大舉入侵人們生活,在虛擬與實境的畫面切換之中,藝術家有了一種新的媒介展現創意思維,藉由電腦指令,動態地呈現出藝術的意象性概念。平川紀道,他是日本備受矚目的新生代數位藝術家,擅長運用類比訊息輸入數位系統的裝置設備,讓觀眾成了參與者進到他的想像力之中,身歷其境地與作品互動。

「身為日本人,縱使我本身沒有感覺,但日本文化必然影響了我的創作,人們說我在2008年發表的《漂流網》,藉由螢幕上濺起或消逝的數位波浪,呈現出當代日本被全球網路包圍,處在汪洋中的島國心境。」在《漂流網》之前,讓平川紀道嶄露頭角的作品為《全球方位》,它賦予人們一個全新的視角看待腳底下的這一顆星球,隨著轉動設置在地面上的搖桿,大螢幕上就會繼之出現它所指涉的地球那一端,呈現出一種旅行、拜訪當地的概念,既熟悉又遙遠,因為我們始終站在這裡。《全球方位》重新思考地球原理的時代思維讓平川紀道獲得第八回日本文化藝術節優秀獎,作品相繼在日本山口情報藝術中心、美國ISEA2006、德國Transmediale 2008展出。包括《全球方位》、《漂流網》、《觀察家的玩物》,皆慢慢奠定平川紀道以資訊結構、天文物理科學為主軸的裝置作品風格。

生活不見得需要藝術

對於將藝術帶進生活中的美學趨勢正在高漲,沉默內斂的平川紀道直率說道,「如果單純活著,人們的生活不見得需要藝術。」1982年出生,2007年甫畢業於日本多摩美術大學研究所,平川紀道身上滿是年輕藝術家不喜束縛、不想太多的氣質,「一開始我投入數位藝術,其實沒有特別原因,因為電腦目前是相當普遍的工具,也許人們認為藝術和數位是分開的,但對我來說,電腦就像畫具一樣,只是一種創作工具。」乍聽之下略顯自我,但平川紀道只是隨心所欲、隨遇而安,追求自己的創作空間,「我並不是刻意走上藝術這一條路,而是順其自然地連結我擅長的物理、天文與數位訊號,繼而以裝置作品表現出我腦中的想法,如果沒有從事藝術,也許當個科學家也不錯,因為我很喜歡物理,奧妙的數學,對我來說也很有趣。我的家人說,只要我不要餓著了就好。」

回到藝術普及化的主題,平川紀道思考了一會兒,「有些作品適合展示在公共空間之中,有些作品則比較適合擺放在美術館內,這要就藝術品的主題與內容決定,而像試圖推翻抽象表現藝術的普普藝術,讓藝術變成大眾文化,則是一種讓藝術走出美術館的方式。」

透過作品想像我

許多不善言辭的藝術家常常喜歡透過作品為自己說話,內向的平川紀道也藉由作品與觀眾進行微妙互動,「當我在完成每一個數位作品之後,我希望大家在觀看作品時,能夠想像在作品背後,創作這個作品的人長什麼樣子。」不同於作品呈現出浩瀚宇宙思維,回歸到人性的一面,平山紀道笑著說出他童心的一面,「而且不管他們怎麼想像我,再怎麼奇怪都沒有關係,只要他們願意想像我。」冷靜的外表之下,平山紀道對於觀眾充滿熱情,也讓數位科技成為作者與觀者相互的溫暖寄託。

有別於傳統藝術的表現形式,數位藝術最大的特點便是打破了創作者、作品與觀看者三者之間的關係,讓藝術觀看由靜態變成動態,產生趣味性的經驗共鳴,但平川紀道卻對於這樣的互動方式提出了一種省思,「我的下一個作品,可能不再會讓觀眾能夠操控裝置,而是純粹透過觀看的方式來欣賞我的作品,因為如果總是具焦於『操作』這一點,觀眾只會覺得很好玩,卻不會深入思考藝術作品中所欲傳達的意思。」談到眼前最大的創作目標,平川紀道微笑表示,「當我創作出一個作品,不需要透過任何隻字片語解釋,觀眾就能馬上懂得我作品的訊息時,這將是我最大的滿足。」●○

photo/Ben Wang

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